Nintendos historia

 

Alla här vet om Nintendo, att de gör spel och konsoler. Att de är legendarer inom spelvärlden, att Nintendo är japanskt. Kanske till och med att skaparen heter Fusajiro Yamauchi! Men det är inte så många som kan mycket om Nintendos historia. Speciellt inte om tiden innan de gjorde spel. Jag tycker att vi borde lära oss mer om den tiden.

Nintendo började som ett litet Japanskt företag, det ursprungliga namnet var Nintento Koppai och staden den skapades i var Kyoto. Högkvarteret ligger fortfarande kvar där. De var ett företag som gjorde Hanafuda-kort – japanska spelkort. Namnet ”Nintendo” sägs betyda ”lämna tur till himlen” men det finns inga historiska bevis på detta. Korten var handgjorda och blev väldigt populära, så populära att Yamauchi behövde anställa hjälp för att massproducera korten.

Fusajiro Yamauchi hade ingen son som kunde ta över företaget. Så enligt japansk tradition så adopterade han sin svåger Sekiryo Yamauchi. År 1929 gick Yamauchi i pension och lät Sekiryo bli president över företaget. År 1933 bytte han namnet till Yamauchi Nintento & Co.

År 1947 etablerade Sekiryo ett distributionsföretag som kallades för Marafuku Co., Ltd för att producera och sälja Hanafuda-korten, men även andra sorters kort som Nintento hade skapat. Historien repeterar sig själv för Sekiryo hade inga söner, bara döttrar, så han adopterade sin svåger Shikanojo. Men Shikanojo blev aldrig president på grund av att han lämnade sin familj. Då blev hans son Hiroshi president över företaget.

1956 besökte Hiroshi USA för att diskutera affärer med United States Playing Card Company, som var det största kortföretaget i Nordamerika. Yamauchi blev överraskad när han såg att företaget jobbade i ett litet kontor. Det blev en vändpunkt för honom, han insåg att kortbranschen begränsar Nintendo.

Haan ville ändra företaget, vilket han gjorde år 1959. Det var då Nintendo och Disney ingick i ett samarbete – Disney lät Nintendo använda sina karaktärer på korten. Innan detta såg man på västerländska kort som hanafuda, mahjong och poker, något man spelar på.

Det tog en tid, men när japanska hushåll och barnfamiljer började förknippa Disney med kort och böcker som är en guide till hur man kan leka olika lekar, så började intäkterna komma. De ville testa hur det skulle gå det året och det blev en succé, de sålde över 600,000 kortpaket. På grund av den här framgången blev Nintendo ett aktiebolag år 1962.

Efter succén 1962 bytte man Nintendos namn från Nintento Playing Card Co., Ltd. till Nintento Co., Ltd. Det var nu Nintendo började testa på andra branscher med hjälp av vinsterna från Dinsey-dealen. Under den här perioden öppnade de även upp ett taxiföretag, leksaks- och matföretag samt andra, mer udda saker såsom dammsugsmodeller och till och med ett kärlekshotell.

Alla de här företagen misslyckades förutom leksaksföretaget, främst på grund av att de redan hade lite erfarenhet med att sälja korten.

År 1964 hade Japan väldigt bra ekonomi på grund av OS i Tokyo, men det gick inte bra för Nintendo eftersom människor och familjer hade slutat köpa deras kort.

De var nära på att gå i konkurs, Nintendo kämpade med att hålla sig kvar i leksaksbranschen, men det var väldigt svårt eftersom deras konkurrens var de två stora leksaksföretagen Bandai och Tomy. I leksaksbranschen var det andra spelregler – man gjorde inte bara en sorts produkt i flera år. Det gjorde man i kortbranschen, man kan producera samma sorters kort i flera år. Men i leksaksbranschen behövde man komma på nya produkter och leksaker väldigt ofta, och eftersom Nintendo inte var så erfarna så hade de svårt med att komma på nya produkter som man kan skapa. Men låt er inte luras, det här var början på Nintendos stora framgång.

Nintendo lyckades med att sälja över 1 miljon kopior av leksaken ”Ultra Handen”, efter det började de att skapa elektroniska leksaker vilket gjorde så att de blev det bästa i Japan, kanske t.o.m hela världen på det.

Efter det började de göra spel, elektroniska spel åt konsoler. Det var inte långt efter det de började utveckla sina egna konsoler och vi kan idag säga att det också har varit en succé.

Ny mjukvaru-uppdatering!

Den fjärde November så kommer den nya uppdateringen att komma för Super Mario Maker, den kommer att erbjuda nya funktioner som att kunna lägga till mid-level checkpoints.

Det betyder alltså att man kan ha checkpoints mitt i nivån/banan, användare kommer även att ha möjligheten till att lägga till flaggor till deras banor. Så spelare som dör behöver inte börja om från början av banan, de kan börja från checkpointen.

Man kan även lägga till flaggan och checkpointen i banor som man redan har skapat, alltså banor som har funnits innan uppdateringen, du kan bara ladda upp banan igen och lägga till flaggan, eller redigera banan och lägga till den.

Man kommer även att kunna ha nya power-ups, ett nytt sätt iaf. Man kan få annorlunda power-ups beroende på Marios status. Om man sätter ihop en Super Mushroom och en Fire Flower och lägger det inuti ett block, så kommer Mario att få Super Mushroom om han är liten, och en Fire Flower när han är större.

Men det är inte allt. Sista nivån som spelades under Omegathon i år, vid Pennys Arcade Expo kommer att komma med uppdateringen. Så man kommer att kunna spela den kort efter att uppdateringen har kommit ut. En ny Official Makers sektion i Course World kommer även att skapas som man kan ladda ner efter uppdateringen. Några kurser är t.o.m gjorda av Nintendo.

Hur tror du att den nya uppdateringen kommer att vara?